22 Nisan 2008 Salı

Çözüm 2


Geçen hafta ki II. Sorumuz her atağa 3Nt yi nasıl yaparsınızdı.
1) atakları sırasıyla ele alacak olursak ilk önce Pik atağına bakalım pik atağı bize iki defa yer geçer kazandırdığı için rahat bir oyun. Karo atağı da bize karodan 4 löve kazandırdığı için çabucak kontrat lövesine gelebiliyoruz. Trefl atağında da kazancımız büyük yerden (V )koyar rakibin D ile kapatmasına boşlar ve oyunu yaparız. Burada en kritik atak kör (D /V ) atağı, Batının bu atağını Doğu kör (R) ile alır ve Pik dönerse şimdi tek bir sefer yer geçerimiz kalıyor ona göre el yer bağlantısını iyi ayarlamamız gerekiyor, bu atağı yere bırakırsak (R-10) na battığımızın resmidir. Böyle durumlarda acele etmeden el yer ilişkisini ve alabileceğimiz löve sayısını ve de almamız gereken löve sayısını iyi hesaplamamız gerekiyor. Bu defans stratejisinde olduğu gibi. Burada yapılacak tek şey elden büyük pik koyup elde kalmak ve yere doğru trefl (V) ye oynamak rakibimizin yapacak fazla bir şeyi kalmaz şimdi, en fazla 3 kör birde trfl lövesi alabilirler bizde 5 trefl 3 sp 1 de karo lövesiyle 9 löveye ulaşırız. Burada oynayanı çaresiz bırakan defans ise kör A D V çekip cl 10 luyu oynamaktır şimdi 8 lövesi var 9. lövesi yok bulan varsa 9. löveyi bize de anlatsın lütfen

Çözüm 1


1) Geçen haftaki I. Sorumuz 6 Nt oynuyorduk ve hatırlayacağınız gibi atak kör (V) idi mecburen ele çekiyoruz elde tek olan kör R ile alıyoruz ve önce oyun planımızı 12 löve alabilme üzerine yapmaya başlıyoruz . çok kolay gibi görünen bu oyunda sanırım ortalama briççiler bile 11 löveyi hemen saymıştır ama bize lazım olan o 12. löveyi nerden üretebileceğimizdir. Burda tüm squiz, eliminasyon ve yatırma tekniklerini sırasıyla gözümüzün önünde canlandırıyoruz. Tabi bu teknikleri iyi bilenler oyunun 12. lövesini bulmakta fazla zorlanmıyor, bir kısım, iyi kart takipçileri fakat yukarıda saydığım tekniği zayıf oyuncularda bu oyun da squz yada yatırma gibi bir tekniğin işe yaramayacağını düşünebilirler. Şimdi eldeyken elden bir pik honörü çekin ve yere trefl ile geçin yerdeki kör (A) sı nada elden bir trefl atın ve şimdi trefli leri çekmeye devam edin. Doğunun ve Batının elinde tutabileceği kartları takip edin yeter.